산업별/기업별 수주잔고 추이(2Q22) 2
이번 리포트에서는 통신, 반도체, 디스플레이, 2차전지 섹터에서 수주 흐름이 좋은 기업들을 살펴보았습니다.
한동안 어려웠던 디스플레이 섹터도 조금씩 수주가 살아나는 모습이 보였고, 반도체 섹터는 수주…
이번 리포트에서는 통신, 반도체, 디스플레이, 2차전지 섹터에서 수주 흐름이 좋은 기업들을 살펴보았습니다.
한동안 어려웠던 디스플레이 섹터도 조금씩 수주가 살아나는 모습이 보였고, 반도체 섹터는 수주…
’22년 2분기 반기보고서가 마감되면서 각 산업별/기업별 수주잔고도 모두 업데이트 되었습니다. 2분기에 특히 수주가 늘었던 기업과 꾸준히 수주잔고가 증가하는 기업들을 추려보았습니다. 아래 추려본 기업 외에…
# Summary
– 2Q22 영업이익: 분기 기준 역대 최대실적 달성
– 3분기 매출액, 영업이익 모두 전분기 대비 증익 기대
– 가족사 포함 중장기 지표 상향 조정
# 작성자 Comment
’21년 연간 매출액이 약…
# Summary
– 2분기 서비스 수익은 증가, 영업이익은 일회성 인건비 요인으로 감소.
– 5G 가입자는 전년 동기 대비 44% 성장한 537만 3천 명으로 전체 핸드셋 가입자의 47%.
– 배당 정책은 당기순이익의 30% 이…
# Summary
– 2Q22 매출 6조 3,122억원(YoY: +4.7%), 영업이익 4,592억원(YoY: -3.5%) 달성
– DIGCO 및 B2B 중심의 성장 포트폴리오 안착
– 미디어, 콘텐츠, 금융의 신성장 동력 강화
# 작성자 Comment
…
# Summary
– 2Q22 매출 4조 2,899억원, 영업이익 4,596억원 달성
– 5 대 사업군 중심 성장 전략 주효, 주요 사업의 고른 성장이 실질적 성과로 연결
– MNO 리더십 공고… 고객 선택권 확대 위한 신규 5G 요금제…
# Summary
– 역대 반기 최대 당기순이익 4,392억원, 영업이익률 50% 기록
– 배틀그라운드 IP, 신규 유저 유입과 컬래버레이션으로 글로벌 성장 지속
– 하반기 칼리스토 프로토콜 등 신작 출시, ‘눈물을 마시…
# Summary
– 연결기준 매출 6,293억원, 영업이익 1,230억원
– 북미•유럽 매출 전년 동기 대비 64% 증가…해외 및 로열티 매출 비중 35%
– 장르 및 플랫폼 다변화 추진…글로벌 시장 목표로 TL, 프로젝트R 등 신…
# Summary
– 2Q22 영업이익: 마케팅비 증가로 전분기 대비 약 -10% 감소
– 플랫폼 부문: 약 4.1만 가입자 순증으로 안정적인 수익 구조 유지
– 콘텐츠 부문: 우영우 효과로 ENA 채널 인지도 급상승
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# Summary
– 2분기 매출 5,122억원(YoY: +83.85%), 영업이익 883억원(YoY: +215.36%)의 최대 실적 달성
– BTS, 세븐틴, 엔하이픈 등 소속 가수들의 월드 투어에 따른 공연 매출 증가 기대
– BTS 영향력 …
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