게임빌(063080) 4Q19 컨퍼런스콜

2020년 2월 15일

# 4Q19 Review
게임빌은 지난해 4분기에 매출 298억 원, 영업손실 46억 원, 당기순손실 18억 원을 기록했다. 작년 연간 실적은 매출 1,197억 원, 영업손실 171억 원, 당기순이익 93억 원으로 전년대비 매출이 …

넷마블(251270) 4Q19 컨퍼런스콜

2020년 2월 14일

# Summary
– 연 매출 3년 연속 2兆 달성…해외매출 비중 67% 차지
– 4분기 매출 5,518억원, 영업익 502억원 기록…해외매출 72% 기록
– 3월 중 기대작 ‘A3: 스틸얼라이브’ 출시…‘세븐나이츠 레볼루션’, ‘세븐…

CJ ENM(035760) 4Q19 컨퍼런스콜

2020년 2월 14일

# 4Q19 Review
4분기 실적에는 CJ헬로비전 매각에 따른 중단 손익이 반영되었으며 분기 과거 비교는 추정치이다. ‘19년 4분기 연결 매출액은 1조 141억원(YoY: +5.7%), 영업이익 427억원(YoY: -14.9%)을 기록하…

카카오(035720) 4Q19 컨퍼런스콜

2020년 2월 13일

# 4Q19 Review
카카오가 수익 개선을 가속화하며 매출 3조원 시대를 열었다.

카카오는 K-IFRS 기준 2019년 연간 매출이 전년 대비 28% 상승한 3조 898억원을 기록하며 역대 최고 매출을 또 한번 경신했다고 …

아프리카TV(067160) 4Q19 컨퍼런스콜

2020년 2월 13일

# Summary
– 매출 1,679억 원, 영업이익 367억 원… 전년 대비 각각 32.6%, 35.4% 상승
– 2020년 핵심 키워드는 ‘참여’, 유저들이 플랫폼에 참여할 수 있는 기회 더욱 확대할 계획
– 2019년 확장한 사업 분야 …

엔씨소프트(036570) 4Q19 컨퍼런스콜

2020년 2월 12일

# 4Q19 Review
㈜엔씨소프트가 2019년 연결기준 연간 실적을 발표했다. 매출 1조 7,012억원, 영업이익 4,790억 원, 당기순이익 3,593억 원을 기록했다. 전년 대비 매출은 1% 감소하고 영업이익과 당기순이익은 …

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