크래프톤(259960) 4Q22 2023년 퍼블리싱 및 제작 역량 강화
# Summary
– 영업이익 7,516억원, 영업이익률 41% 기록.
– ‘PUBG: 배틀그라운드’에 4,500만 신규 유저 유입, PC/콘솔 전체 매출 비중 31% 견인
– 2023년 퍼블리싱 및 제작 역량 강화, 딥러닝과 메타버스 등 …
# Summary
– 영업이익 7,516억원, 영업이익률 41% 기록.
– ‘PUBG: 배틀그라운드’에 4,500만 신규 유저 유입, PC/콘솔 전체 매출 비중 31% 견인
– 2023년 퍼블리싱 및 제작 역량 강화, 딥러닝과 메타버스 등 …
# Summary
– 4Q22 매출액 5조 4,959억원, 영업손실 3,957억원
– 일진머티리얼즈 인수 및 고부가 제품 확대로 수익성 강화 지속
– 미래 신사업 본격화 통해 그린에너지∙스페셜티 소재 선도 기업으로 자리매김…
# 시황(2/14)
내일(2/15)은 글로벌 모든 투자자들이 기다리고 있는 미국의 CPI가 발표됩니다. 결과에 따라 증시의 단기 방향성이 결정될 것으로 보여지네요.
개인적인 생각으로는 CPI의 절대 숫자보다는 이…
# Summary
– 4Q22 영업이익: 108억원(OPM: 4.59%)으로 시장 예상치 하회
– 종식회사의 신작개발 인재 확보 및 상여 등으로 인건비 증가
– ’23년 다양한 장르의 차별화된 게임성, 신작 4종 공개
# 작…
# Summary
– 2022년 연간 매출 2조 5,718억원, 영업이익 5,590억원
– 해외 및 로열티 매출 9,472억원으로 역대 최대
– 2023년 상반기 중 PC•콘솔 신작 ‘TL’ 글로벌 출시, 다양한 장르의 신규 IP로 포트폴리오…
# Summary
– 4Q22 영업이익: -198억원으로 적자 지속
– 해외 매출…4분기 5,810억원(전체 매출대비 85%)
– 23년 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’ 등 기대작 9종 연내 출시 목표
# 작성자 Comment
지난 …
# 시황(2/13)
지난주 금요일 뉴욕증시는 혼조세로 마감되었습니다. 다우의 경우 장초반 약세를 극복하고 상승 반전에 성공했지만, 나스닥의 경우 하락세를 유지하면서 다우와 나스닥 각각 +0.5%, -0.61%로 마감…
# Summary
– 4분기 연결 매출액 1조 4,640억원, 영업이익은 66억원 기록
– 23년은 수익성 개선에 초점 전망
– 티빙 가입자, 22년 말 300만 돌파, 23년 말 500만 달성 목표
# 작성자 Comment
이번 실적…
# Summary
– 플랫폼·광고 매출 모두 전년 대비 성장하며 연간 매출 전년 대비 16% 증가
– 광고 매출은 전년 대비 50% 증가, 광고 총 매출 목표 1,000억.
– 플랫폼 서비스 고도화, 콘텐츠 강화, 글로벌확장 등 …
# 시황(2/10)
뉴욕증시가 이틀 연속 하락세가 이어지고 있습니다. 장초반 상승세로 시작을 했지만, 장중 계속해서 흘러내리는 모습이 연출되었는데, 특별한 요인이 있다기 보다는 그간 상승에 따른 피로감이 누…
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