넷마블(251270) 4Q24 주력 게임 업데이트 효과로 전분기 대비 소폭 매출 증가
# Summary
– 2024년 연간 누적 매출 2조 6,638억원, 누적 영업이익 2,156억원 달성
– 주력 게임 업데이트 효과로 전분기 대비 소폭 매출 증가
– ‘RF 온라인 넥스트’ 필두로 ‘왕좌의 게임: 킹스로드’ 등 총 9…
# Summary
– 2024년 연간 누적 매출 2조 6,638억원, 누적 영업이익 2,156억원 달성
– 주력 게임 업데이트 효과로 전분기 대비 소폭 매출 증가
– ‘RF 온라인 넥스트’ 필두로 ‘왕좌의 게임: 킹스로드’ 등 총 9…
# Summary
– ‘24년 창사이래 최대 실적 달성!
– 반도체 공정 미세화 및 신규 어플리케이션 등장에 따른 수요 증가
– ‘25년에도 견조한 성장 지속 가능성 ↑
# 작성자 Comment
상장 이후 꾸준히 매출…
# Summary
– 4Q24 매출 분기 최대치 기록…영업이익 250억원 흑자전환
– 전 사업 부문 고른 성장으로 연간 최대 매출 기록
– ’25년 주요 사업 부문 핵심 경쟁력 강화와 구조 효율화 통해 수익성 개선에 더욱 …
# Summary
– 4Q24 영업이익: 410억원(YoY: -30.18%)
– 콘텐츠 양적 질적 성장 추진
– ‘25년은 TVING 등 글로벌 가속화 원년으로 경쟁력 확보 계획.
# 작성자 Comment
이번에도 TVING에 질문이 집중…
# Summary
– 매출과 영업이익, 배당금까지 최대치
– 효율적인 운영비용 통제를 통해서 안정적인 이익률과 EBITDA 마진율 기록 중
– ‘25년에도 견조한 성장 지속 가능성 ↑
# 작성자 Comment
소셜 카…
# Summary
– 4Q24 영업이익: 286억원(YoY: +8.45%)
– 금감원 감리는 성실하게 이행 중
– 글로벌 동시 송출 관련 기대감 ↑
# 작성자 Comment
매번 나와서 자세하게 설명을 해주셨던 부사장님이 이번 …
# Summary
– 4개 분기 연속 매출액/영업이익 모두 YoY 증가
– 전방산업 시황 개선 및 반도체 소자업체 투자 증가
– ‘25년에도 견조한 실적 지속 가능성 ↑
# 작성자 Comment
전체적인 분위기가 나쁘…
# Summary
– ‘24년 창사이래 최대 영업이익 달성!
– 승강기 교체물량 및 정기보수 유상대수 증가와 내부 원가절감 노력 때문
– 공정공시를 통해 ‘25년 수주목표 2.16조원 제시
# 작성자 Comment
그…
# Summary
– ‘24년 연간 영업이익 116억원.
– 유럽, 미국 등 다변화된 글로벌 고객사로부터 안정적 수주 확보
– 각형을 중심으로 향후 3년간 가파른 성장 기대.
# 작성자 Comment
회사 홈페이지에 …
# Summary
– 2024년 연간 매출액과 영업이익, 전년 대비 각각 4.2%, 6.6% 증가
– 지난해 4분기 플랫폼 부문 매출액 1조491억원, 전년 동기 대비 10% 늘어
– “오픈AI 협업 등 카카오 생태계 내 다양한 B2C AI …
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