에스에프에이(056190) 2Q22 비디스플레이 수주액 및 수주 비중 확대
# Summary
– 고성장 산업 중심 포트폴리오 기반으로 ’22년 상반기 매출액 YoY 13% 증가
– 비디스플레이 수주액 및 수주 비중 확대
– 중장기 마진율 방어가 관건
# 작성자 Comment
’22년 2월 보고서…
# Summary
– 고성장 산업 중심 포트폴리오 기반으로 ’22년 상반기 매출액 YoY 13% 증가
– 비디스플레이 수주액 및 수주 비중 확대
– 중장기 마진율 방어가 관건
# 작성자 Comment
’22년 2월 보고서…
# Summary
– 출시 신작 성과 기대치 미흡으로 영업손실 기록
– ‘세븐나이츠 레볼루션’ 출시효과 등 3분기부터 실적 개선 기대감
– 연내 ‘모두의마블: 메타월드’, ‘몬스터 아레나 얼티밋 배틀’, ‘킹 오브 파이…
# Summary
– 2Q22 매출 5,113억원, 영업이익 52억원 기록
– 웹보드 게임 선전으로 게임 매출 견인, 클라우드 포함한 기술 부문과 콘텐츠 부문 성장세
– 견고한 게임 실적 바탕으로 핵심사업의 고른 성장 이끌…
# Summary
– 2022년 상반기 영업손실 14.3조원 기록.
– 해외 사업 수익은 크게 증가
– 긴급정산상한가격 도입은 지속 논의 중
# 작성자 Comment
2분기 적자폭은 1분기 대비 1.3조원 가량 줄긴 했지만 …
# Summary
– 매출 증가에도 불구하고 2분기 연속 수익성 악화
– 하반기 반도체 수급난에 따른 신차 출고 지연 현상 해소 기대
– 판매량 20% 증가 가이던스 달성은 어려울 것
# 작성자 Comment
매출…
# Summary
– 2분기 매출 3조 7,026억원, 영업이익 2,899억원
– 고성능 카메라모듈·반도체 기판 등 스마트폰 부품 실적 견인
– 3분기 전분기 대비 약 20% 이상 매출 성장 기대
# 작성자 Comment
아…
# Summary
– 리오프닝 등으로 매출 성장, 국내 식품 원가 상승에 따라 수익성 개선은 제한
– 만두, 피자 등 글로벌 주력 식품 점유율 상승 및 매출 확대 지속
– 바이오 부문, 고수익 지역 전략 판매 및 스페셜…
# Summary
– 2분기 매출 926억원(YoY: +27.51%), 영업이익 45억원(YoY: +54.33%) 달성
– 철강 포장 사업 및 철강 원료 사업의 P 상승 효과 반영
– 알루미늄 가격 하락에 따른 하반기 철강 원료 부문의 수익성 …
# Summary
– 2Q22 영업이익: 분기 기준 역대 최대실적 달성
– 3분기 매출액, 영업이익 모두 전분기 대비 증익 기대
– 가족사 포함 중장기 지표 상향 조정
# 작성자 Comment
’21년 연간 매출액이 약…
# Summary
– 2분기 서비스 수익은 증가, 영업이익은 일회성 인건비 요인으로 감소.
– 5G 가입자는 전년 동기 대비 44% 성장한 537만 3천 명으로 전체 핸드셋 가입자의 47%.
– 배당 정책은 당기순이익의 30% 이…
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